unity3d windows 7 실행 안됨

Posted at 2010/06/10 14:58// Posted in unity3d
Windows 7 시작 -> 제어판  -> 시스템 및 보안 -> 시스템 -> 고급 시스템 설정
1. 시스템 속성 다이얼로그

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2. 성능 옵션 다이얼로그

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3. 실행 속성 다이얼로그


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2010/06/10 14:58 2010/06/10 14:58

프레임워크 시장의 춘추 전국시대!

Posted at 2010/06/05 16:10// Posted in freetalk
향후 End-User 플랫폼 시장이 PC 에서 Web 으로 옮겨질 것이라는것은 확실합니다.
다만 어느 프레임워크가 시장을 장악할지는 확실하지 않습니다.


20세기 말 JAVA 의 탄생으로 시작된 프레임워크 전쟁은
MS 가 향후 시장의 완벽한 장악(?)을 꿈꾸며 SUN 의 JAVA 를 몰아내고 .net 으로 삽질하는 사이
Adobe 가 Flash 로 PC 시장을 장악하면서 패자가 되었습니다.
Flash 로 만들면 어떤 플랫폼이든 돌아간다는 야망은 거의 실현되는 듯 했습니다만...
최근 iPod, iPhone, iPad 3 콤보를 성공한 Apple 의 방해로 ...;
프레임워크 전쟁은 다시 원점으로 돌아가 버렸습니다.


사실 애플이란 단일 회사가 플랫폼 공개 없이 전체 시장의 50% 이상을 차지 하는 것은 힘들지만
크게 삽질을 하지 않는다면 애플과 기타의 2:8 이나 3:7 정도의 비율로 시장이 형성될것으로 보입니다.

기타의 비중이 꽤 높아보입니다만,
그 중심에 있을 안드로이드의 구글이 MS 와 같은 장악력을 추구하는 회사가 아니기 때문에
플랫폼 시장은 한동안 춘추전국시대같은 혼란기에 돌입할 가능성이 매우 높습니다.

애플이 "진"나라, 어도브가 "제"나라, 구글이 "초"나라 정도의 위치로
"천자"라 할 수 있는 표준 HTML5 를 지키면서 시장 주도권 다툼을 해 나가겠죠 : )



HTML5 와 AJAX 조합의 가벼운 클라이언트가 대부분의 시장을 장악하겠지만,
고성능을 요구하는 영역까지 침범하기는 어렵습니다. 기술의 발전 속도를 표준이 따라가기는 힘들기 때문이죠.
또한 End-User 소스가 모두 공개되는 가벼운 클라이언트 특성상 핵심 소스는 서버를 통해서 처리해야하는데
반응 속도 문제가 생깁니다.


즉, 리치 클라이언트 시장은 존재 할 수 밖에 없다는 이야기인데,
안타깝게도 웹 플랫폼 처럼 통일이 되기는 쉽지 않아 보입니다.

애플: 코코아 프레임워크 + Objective C

구글+썬: 자바 프레임워크 + JAVA

어도브: 플렉스 프레임워크 + ActionScript

마이크로 소프트: 닷넷 프레임워크 + C#

프로그래머 입장에서는 어느 하나의 프레임워크가 통일해주거나
한 프레임워크에서 플랫폼 특화 코드를 알아서 생성해주는 방향으로 발전되는 형태가 가장 바람직하죠.
대부분의 프레임워크가 VM 기반이기 때문에 사실 기술적인 어려움은 없어보입니다.

하지만 비즈니스적인 어려움이 존재합니다.
각 업체들은 자기네 플랫폼이 시장을 장악하기를 원하기 때문이죠.

문제의 핵심은 애플입니다.
혼자만 VM 이 아닌 플랫폼 특화 코드인데다, 다른 프레임워크를 거부하는 상황입니다.

물론 마이크로 소프트도 만만치 않습니다.
닷넷 프레임워크가 널리 쓰이길 원하면 직접 발로 뛰어서 멀티 플랫폼을 지원해야지
모바일도 윈도우가 장악하기만을 기다리고 있으니...
PC 시장 죽지 않는다라는 드립이나 하고 있고 -_-;
한심합니다.


결국 프로그래머들이 믿을 것은 미들웨어인데...
이런 점에서 볼때 Unity3D 가 가장 앞서 나가고 있는 것으로 보입니다.
각종 웹브라우져와 모바일 플랫폼도 지원하고 있습니다.

단점이라면 메이저 회사도 아니고; 오픈 소스도 아니라 미래가 다소 예상되지 않는다는 점인데....
향후 재편되는 프로그래밍 환경에 적응 연습하기에는 충분히 가치가 있다고 봅니다.



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2010/06/05 16:10 2010/06/05 16:10